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lunedì 8 ottobre 2007

la calcolatrice

vi ricordate ancora della calcolatrice ?
a b c A. B. C A. B. C

7.8.9 34.35.36 25.26.27 16.17.18

4.5.6 31.32.33 22.23.24 13.14.15

1.2.3 28.29.30 19.20.21 10.11.12


a= numeri della prima colonna

b= numeri della seconda colonna

c= numeri della terza colonna


DISTANZA 3 +/- VERTICALE E DISTANZA 1 +/- ORIZZONTALE (3+1=4) (3-1=2)

DISTANZE DELLE DUE DOPPIE DIAGONALI 2 +/- E 4 +/- (4+2=6) (4-2=2)


ora vediamo come utilizzare tutte le combinazioni DELLA CALCOLATRICE

CON ANAGRAMMI NUMERICI per il gioco della roulette

nella tabella che segue ogni gruppo viene abbinato come ambo in distanza tre appartenente

alla figura indicata nella calcolatrice e poi suddivisa come le tre colonne della roulette

calcolatrice colonne coppie

A B C X Y Z K codici
9 6 3 C 36 33 27 24 18 15 9 6 15/6
6 3 9 C 33 30 24 21 15 12 6 3 9/0/9
3 9 6 C 30 27 21 18 12 9 3 9 12/3

8 5 2 B 35 32 26 23 17 14 8 5 13/4
5 2 8 B 32 29 23 20 14 11 5 2 16/7
2 8 5 B 29 26 20 17 11 8 2 8 19/1

7 4 1 A 34 31 25 22 16 13 7 4 11/2
4 1 7 A 31 28 22 19 13 10 4 1 14/5
1 7 4 A 28 25 19 16 10 7 1 7 17/8

esempio permanenze del 24.7.1998 Sain Vincent roulette francese tav. Pa
25.4.33.36.6.27.6.26.10.14.20.20.34.29.24.36.31.4.1.7.2.29.31.31.9.34
.20.8.19.24.6.18.34.22.32.13.

1.18.22.9.32.4.35.4.21.3.32.8.10.10.19.15.29.13.36.10.29.5.16.17.10.2.
10.19.25.5.6.16.4.30.5.9.10.23.

6.24.12.22.25.36.31.10.17.0.4.22.35.24.12.8.27.1.17.36.13.17.6.17.32.28
.12.21.21.8.4.0.9.17.1.13.13.

29.3.29.21.32.20.36.11.16.36.28.0.25.0.2.20.21.3.20.29.4.0.0.36.34.3.3.
19.24.9.10.14.31.18.15.6.4.5.

20.6.6.13.15.21.31.24.33.5.31.29.33.12.24.25.5.20.5.25.21.20.33.22.4.6.
27.10.31.36.3.26.21.27.17.9.

20.17.33.21.17.29.25.20.22.8.2.9.17.28.0.16 fine

in questo metodo dobbiamo rintracciare una coppia o gruppo di due numeri distanza tre facenti parte della stessa colonna

e troviamo nelle permanenze 33.36 fanno parte della terza colonna e 33 appartiene alla figura 6 , mentre

36 appartiene alla figura 9, la configurazione nella calcolatrice è = 9.6.3 dove tre è il numero

mancante della terna naturale in distanza tre

la somma di 9+6=15 e 15+3=18 quindi avremmo da puntare 6.15 .9.0.18.3 , il codice 15/6 indica la ripetizione di tutti

gli elementi ricavati e indica anche l' uscita di tutti i numeri scritti sulla stessa linea del 33.36 ambo distanza tre

ma osserviamo la tabella e vediamo che il numero 3 corrisponde alla numero 9 inserito nella calcolatrice e questo vuol dire

che il tre uscirà dopo l' uscita del 9 ed esso si ripeterà da due a tre volte come i numeri sulla stessa linea orizzontale

i codici vi indicano anche quando cambiare la colonna

se osservate nelle permanenze il decimo numero estratto è 14 vuol dire la figura 4 con la figura 5

quindi numeri della prima e della seconda colonna

in altro modo possiamo osservare la tabella in modo verticale per gruppi di numeri , presi due a due , come

indicato quindi se esce 14 noi cercheremo gli abbinamenti di coppie in verticale e orizzontale dello stesso

gruppo z

quindi 14 esce con 20 (per la seconda colonna B) poi 15 esce con 21 (per la terza colonna C )

infine 13 esce con 19 (per la prima colonna A) in pratica dovrete considerare nella tabella il numero base

esempio 14 con 20 che precede e 11 che segue , nel caso del 15 con 21 che precede e 12 che segue e

poi 13 con 19 che precede e 10 che segue , in questo modo potete ottenere piu' vincite

LA TABELLA PUO' ESSER LETTA IN MODO ORIZZONTALE, VERTICALE E DOPPIA DIAGONALE

buona lettura

NUMERIS TITANUS per il gioco della roulette

giovedì 4 ottobre 2007

giochiamo alla roulette di Numeris utilizzando il quadrato del sole -seconda parte

nella prima parte abbiamo visto come

calcolare in avanti e a ritroso la diagonale

ove sia presente il numero 1 estratto dal croupier

e abbiamo ottenuto due

numeri da mettere in gioco

se contiamo compreso l' estratto 1 in avanti

sulla diagonale cinque numeri

1.8.15.22.29 il quinto è 29 ,

ma se contiamo saltando 1 si parte con 36.29.22.15.8

quindi il quinto numero è 8

entrambi i numeri 29 e 8 sono usciti ,

con la ripetizione di 1 in quanto

numero primo

nella prima parte abbiamo visto come calcolare

5 numeri nella diagonale in un verso e nell' altro 1 estratto

saltando 1 oppure compreso

ora in questa seconda parte vediamo

come calcolare in modo orizzontale

se si parte a contare su 1 estratto

in avanti si ottiene 32 ( 1.35.34.3.32)

se si salta l' estratto 1 si ottiene 35 (6.32.3.34.35)

buona lettura



in avanti o a ritroso e il quinto numero si mette in gioco

ora vediamo in modo verticale

se si parte a contare su 1 estratto

in avanti si ottiene 12 (1.30.24.13.12)

ma se si salta 1 si ottiene 30 (31.12.13.24.30)

possiamo saltare il numero estratto e contare

sempre 5 numeri

in un verso e nell' altro , in orizzontale,

verticale e doppia diagonale

sul quinto numero ci fermiamo ,

perchè il quinto numero è da giocare

se si incontrano i numeri primi punterete

anche il loro inverso

se si incontra lo zero puntere 4.9.5.0.22.29

esempio permanenze reali del 3.8.1999

roulette francese tav Pa Saint Vincent

1.29.24.1.25.0.29.5.32.12.0.20.5.25.30.

22.35.1.5.13.13.1.9.8.19.23.25.13.2.6.18.

22.5.0.32.14.26.36.14.19.27.4.0.25.30.33.

35.20.14.22.22.27.2.30.31.23.26.20.35.29

.0.24.13fine

e come potete notare tutti i numeri calcolati sono usciti

mercoledì 3 ottobre 2007

giochiamo alla roulette di Numeris utilizzando il quadrato del sole

giochiamo alla roulette con il quadrato del sole di Numeris
6 32 03 34 35 01 a
7 11 27 28 08 30

19 14 16 15 23 24 b
18 20 22 21 17 13

25 29 10 09 26 12 c
36 05 33 04 02 31
0 0

primo secondo terzo gruppo

quando il croupier estrae

un numero su questo noi calcoleremo in

orizzontale, in verticale e in doppia diagonale 5 numeri in un verso

e nell' altro , in avanti o a ritroso e il quinto numero si mette in gioco con il colore ,

oppure si gioca l' intera terzina oppure la sestina

in altro modo

possiamo saltare il numero estratto e contare sempre 5 numeri

in un verso e nell' altro , in orizzontale, verticale e doppia diagonale

sul quinto numero ci fermiamo , perchè il quinto numero è da giocare

se si incontrano i numeri primi punterete anche il loro inverso

se si incontra lo zero puntere 4.9.5.0.22.29

esempio permanenze reali del 3.8.1999 roulette francese tav Pa Saint Vincent

1.29.24.1.25.0.29.5.32.12.0.20.5.25.30.22.

35.1.5.13.13.1.9.8.19.23.25.13.2.6.18.22.5.

0.32.14.26.36.14.19.27.4.0.25.30.33.35.20.

14.22.22.27.2.30.31.23.26.20.35.29.0.24.13

fine

nell' esempio il primo numero estratto è 1 quindi andiamo a vedere nel quadrato

del sole come contare nei due modi descritti prima

se contiamo compreso l' estratto 1 in avanti sulla diagonale cinque numeri

1.8.15.22.29 il quinto è 29 , ma se contiamo saltando 1 si parte con 36.29.22.15.8

quindi il quinto numero è 8

entrambi i numeri 29 e 8 sono usciti ,

con la ripetizione di 1 in quanto numero primo

se poi prendete lo schema il valore dei numeri l' estratto 1 è = 18 e questo è altro numero da puntare e qui viene poi il bello del gioco in modo continuativo , ma questo lo vedremo in altro post

buona lettura

Numeris

giovedì 5 luglio 2007

conta sei numeri e sul sesto calcola, la roulette di Numeris

CONTA SEI NUMERI E SUL SESTO CALCOLA
esempio su permanenze reali del 23.8.99 roulette francese Saint VIncent tav. Pa
4.28.6.6.15.10.26.14.1.28.19.26.14.19.27.22.24.9.7.16.32.18.0.7.9.7.34.25.18.6.15.
6.4.27.4.16.13.9.14.8.28.14.3.25.35.0.31.15.1.0.33.18.30.33.8.20.17.3.0.30.33.33.
0.17.23.25.11.2.7.21.17.31.17.10.0.6.4.22.32.10.25.30.18.21.5.23.15.8.34.10.9.20.
19.17.18.35.20.28.11.8.1.27.33.21.29.1.24.26.1.6.2.20.20.4.8.15.15fine
quindi contiamo sei numeri e sul sesto calcoliamo il fisso +15-
nell' esempio troviamo 10 quindi (10+15) =25 i due numeri 10 e 25 possono
ripetersi ben tre volte con l' uscita del numero 15 che da codice fisso diventa ambata
per proseguire la conta dovete ricalcolare dal 10 compreso in avanti altri sei numeri e
sul sesto si calcola
e qui troviamo il 19 e quindi si calcola 15+19= 34 che guarda caso è un numero della stessa figura del 10 pertanto è possibile trovare le due ambate 25 e 34 unite come in effetti è
per proseguire la conta dovete ricalcolare dal 19 compreso in avanti altri sei numeri e sul
sesto si calcola e qui troviamo 22 che con +15 = ci regala lo ZERO , CIOE' IL 37esimo numero ,
ma se si sottrae 22-15= 7 quindi la previsione è 7 e zero
LO ZERO NON SI CONTA mai
questa è la magia di Numeris

venerdì 8 giugno 2007

codici fissi di tempo per cadenza, per IL LOTTO e la ROULETTE

SOLO CHI CONOSCE I NUMERI PUO' VINCERE
QUESTO SCHEMA DA ME CREATO PER IL GIOCO DEL LOTTO E DELLA ROULETTE GARANTISCE LA FORTUNA A CHI SA INTERPRETARLO

I CODICI DI TEMPO SONO FONDAMENTALI, INDICANO IL NUMERO IN USCITA E LA CADENZA E IL TEMPO FISSATO IN CODICE e viceversa

il magnifico 2 numero primo pari


questo schema è molto utile per il gioco della roulette

per il gusto di battere il banco , la roulette di Numeris



VINCERE
AL GIOCO
DELLA
ROULETTE
CON I METODI DI NUMERIS
TITANUS
ALIAS
ROBERTA
ROBERT
&
COTTON